Pontos para estudar:
- Conceitos de Design System;
- Conceitos de Design Atômico;
- Figma - Ferramenta para Design de Interfaces:
- Introdução (ferramentas, páginas, etc.);
- Cores e organização das cores em grupos;
- Tipografia;
- Grids e espaçamentos;
- Tokens;
- Auto layout e Constraints;
- Componentes, propriedades, variáveis e variantes.
Atividades para praticar:
- Criar o design de um sistema web que controla as inscrições em um evento científico. O evento abordará o branqueamento de corais, onde usuários poderão se inscrever e publicar artigos. Os administradores poderão ver a quantidade de inscritos e artigos submetidos. Dessa forma, o modelo deverá conter:
- Página inicial, página “sobre o evento”, página de inscrição / login, página para o usuário ver os seus artigos e outra para postar um novo artigo.
- Página (dashboard) para os administradores verem a quantidade de artigos e inscritos no sistema, páginas para listar artigos/inscritos (como tabela e com opções de ver, remover, editar, etc.).
- Protótipo funcional.
- Criar um design para um aplicativo de um loja. Assim, o modelo deverá conter:
- Telas básicas: Tela inicial, onde os usuários poderão ver os produtos e escolher/adicionar itens ao seu carrinho. Tela de carrinho, para ver quais itens foram selecionados. Tela de perfil de usuário, para o usuário acessar suas informações pessoais, de pagamento, de endereço e últimas compras.
- Telas de detalhes: Tela para detalhar um produto, tela para detalhar uma categoria e tela para detalhar informações da loja / usuário.
- Telas específicas: Tela para finalizar pedido e fazer pagamento, tela para cadastrar cartão de crédito, tela de login e cadastro de usuário.
- Protótipo funcional.
Sugestão de material:
http://educafrotech.educafro.org.br/documents/ui_design.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=vg-INqhKD5c
https://www.youtube.com/watch?v=CdmseN5FZyI
https://www.youtube.com/watch?v=T8jUiXu8ISw